説明/ルール


・プレイヤーはそれぞれ、合計コストが10に収まるように最大3枚のカードで部隊を作る。

・タイトル違いを含む、同名カードは同じ部隊に含めることはできない。

・各部隊、横一列にカードを並べる。

・サイコロを振る。サイコロの目が大きいプレイヤーが侵攻側、小さいプレイヤーが迎撃側となる。

・速度の速いキャラクターから行動する。同じ速度のキャラクターは侵攻側→迎撃側の順に行動する。同じ部隊内で同じ速度のキャラクターは、左側に配置したキャラクターから行動する。

・行動順が回ってきたキャラクターは、まず攻撃対象を選択する。次に、物攻と物防を参照する物理攻撃か、色攻と色防を参照する色術攻撃かを選択し、サイコロを振る。

・攻撃対象の体力に「サイコロの目+物攻/色攻+色相補正値※1−物防/色防=ダメージ(最小ダメージは1※2)」を与える。

 ※1 色相図で矢印が向いている優勢色への攻撃力は+1される。

 ※2 ただしカードの基礎攻撃値(物攻/色攻)が0のときは、ダメージを与えられない。

・サイコロの目が1の時、色術(アート)をもつキャラクターは、通常攻撃の代わりにアートを発動しても良い。

・攻撃対象がシールドを持っている場合、体力より先にシールド値が消費される。なお、アート等によって付与されるシールド値は加算ではなく上書きされる。ただし付与前のシールド値の方が高い場合は、上書きされず元の値が維持される。

・体力が0になったキャラクターは戦闘不能になる。

・全員の行動が終了すると次のターンに移り、戦闘不能のキャラクターを除いて、再び速度が高いキャラクターから順番に行動する。

・上記を繰り返し、先に相手部隊の全てのキャラクターを戦闘不能にしたプレイヤーの勝利となる。

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